• banner berhemên dinosaur kawah

Pêşkêşvanê Modela Heywanan a Rastîn Mohra Animatronîk ji bo Parka Avê AM-1621

Danasîna Kurt:

Ajalên deryayî yên simulasyonkirî modelên simulasyonê ne ku ji çarçoveyên pola, motor û kefçeyên bi dendika bilind hatine çêkirin. Ew pir populer in û pir caran di akvaryûm, cîhanên avê, parkên mijarî û pêşangehên bajêr de têne bikar anîn. Gelek berhemên ajalên deryayî yên ji hêla kargehê ve têne hilberandin, wek masiyên deryayî, balîna, heştp, kêvroşk, walrus, fokên deryayê, pengûen, hespên deryayê û hwd., xuyangek rastîn, tevgerên nerm hene û dikarin ji hêla mezinahî û rengê ve werin xweş kirin.

Hejmara Modelê: AM-1621
Navê Zanistî: Hespê deryayê
Şêwaza Berhemê: Xwesazkirin
Mezinayî: Dirêjahiya 1m heta 25m, mezinahîyên din jî hene
Reng: Her reng heye
Piştî Xizmetê: 12 Meh
Dema Peredanê: L/C, T/T, Western Union, Qerta Krediyê
Kêmtirîn Hejmara Siparîşê: 1 Setek
Dema pêkhatinê: 15-30 roj

Hûrguliyên Berhemê

Etîketên Berheman

Cureyên Heywanên Sîmûlekirî

Fabrîqeya Dînozoran a Kawah sê celeb heywanên simulasyonkirî yên xwerû pêşkêş dike, her yek bi taybetmendiyên bêhempa yên ku ji bo senaryoyên cûda guncan in. Li gorî hewcedarî û budceya xwe hilbijêrin da ku ya herî guncaw ji bo armanca xwe bibînin.

pandayên heywanên anîmatronîk

· Materyalê sifincê (bi tevgerên)

Ew wekî materyalê sereke kefçeyek bi dendika bilind bikar tîne, ku nerm e di destdanê de. Ew bi motorên navxweyî ve hatî çêkirin da ku cûrbecûr bandorên dînamîk bi dest bixe û kişandinê zêde bike. Ev celeb bihatir e û lênêrîna birêkûpêk hewce dike, û ji bo senaryoyên ku înteraktîvîteya bilind hewce dikin guncaw e.

çêkerê peykerê şarkê kawah

· Materyalê sifincê (bê tevger)

Her wiha wekî materyalê sereke sifinca bi dendika bilind bikar tîne, ku nerm e. Di hundir de bi çarçoveyek pola ve tê piştgirî kirin, lê motor tê de nînin û nikare biçe. Ev celeb xwedî lêçûna herî kêm û lênêrîna piştî-çêkirinê hêsan e û ji bo dîmenên bi budceya sînorkirî an bê bandorên dînamîk guncaw e.

kargeha kêzikan a fîberglassê kawah

· Materyalê fîberglass (bê tevger)

Materyalê sereke fîberglass e, ku destdanê zexm e. Di hundir de bi çarçoveyek pola ve tê piştgirî kirin û fonksiyonek dînamîk tune. Xuyang rastîntir e û dikare di dîmenên hundir û derve de were bikar anîn. Parastina piştî-çêkirinê bi heman rengî rehet û guncaw e ji bo dîmenên ku hewcedariyên xuyangê yên bilindtir hene.

Parametreyên Heywanên Okyanûsê

Mezinayî:Dirêjahî ji 1m heta 25m, li gorî daxwaza we dikare were guhertin. Giraniya Net:Li gorî mezinahî diguhere (mînak, giraniya masiyê 3 metreyî ~80 kg e).
Reng:Xwerûkirî. Vêra:Qutiya kontrolê, axaftvan, kevirê fîberglass, sensora înfrared, û hwd.
Dema Hilberînê:15-30 roj, li gorî hejmarê. Erk:110/220V, 50/60Hz, an jî bêyî lêçûnek zêde dikare were xwerûkirin.
Siparîşa Kêmtirîn:1 Setek. Xizmeta Piştî-Firotinê:12 meh piştî sazkirinê.
Modên Kontrolê:Sensora înfrared, kontrola ji dûr ve, bi pere dixebite, bişkojk, hesaskirina destdanê, otomatîk, û vebijarkên xwerûkirî.
Vebijarkên Cihgirtinê:Daleqandî, li dîwêr, li erdê, an jî di nav avê de danîn (berxwedêrê avê û domdar).
Materyalên sereke:Kefa dendika bilind, çarçoveya pola ya standarda neteweyî, lastîka silîkonê, motor.
Şandin:Vebijarkan veguhastina bejahî, hewayî, deryayî û multimodal vedihewîne.
Nivîsk:Berhemên destçêkirî dibe ku ji wêneyan cûdahiyek piçûk hebe.
Tevger:1. Dev bi deng vedibe û digire. 2. Çav diqelişe (LCD an mekanîkî). 3. Gerden jor, jêr, çep û rast diçe. 4. Serî jor, jêr, çep û rast diçe. 5. Tevgera peran. 6. Lerizîna dûvikê.

 

Heywanên Marînî yên Animatronîk çi ne?

modela şorka anîmatronîk a kargeha kawah
modela octopusê ya anîmatronîk a kargeha kawah

Sîmûlkirîheywanên deryayî yên anîmatronîkmodelên zindî ne ku ji çarçoveyên pola, motor û sifincan hatine çêkirin, ku di mezinahî û xuyangê de heywanên rastîn dişibin hev. Her model bi destan hatiye çêkirin, li gorî daxwaza we tê xwerûkirin, û veguhastin û sazkirina wê hêsan e. Ew xwedî tevgerên rastîn ên wekî zivirîna serî, vekirina devê, çirandina çavan, tevgera peran û bandorên deng in. Ev model di parkên mijarî, muzexane, xwaringeh, bûyer û pêşangehan de populer in, mêvanan dikişînin û di heman demê de rêyek kêfxweş pêşkêş dikin ku meriv li ser jiyana deryayî fêr bibe.

Heywanên Animatronîk çi ne?

pankarta taybetmendiya heywanan a anîmatronîk

Heywanên anîmatronîk ên simulasyonkirîmodelên zindî ne ku ji çarçoveyên pola, motor û kefçeyên bi dendika bilind hatine çêkirin, ku ji bo dubarekirina heywanên rastîn di mezinahî û xuyangê de hatine sêwirandin. Kawah cûrbecûr heywanên anîmatronîk pêşkêş dike, di nav de afirîdên pêşdîrokî, heywanên bejayî, heywanên deryayî û kêzik. Her model bi destan tê çêkirin, di mezinahî û helwestê de tê xwerûkirin, û veguhastin û sazkirin hêsan e. Ev afirandinên rastîn tevgerên wekî zivirîna serî, vebûn û girtina dev, çirandina çavan, lêdana baskan, û bandorên deng ên wekî gurîna şêr an jî dengê kêzikan vedihewînin. Heywanên anîmatronîk bi berfirehî li muzexane, parkên mijarî, xwaringehan, bûyerên bazirganî, parkên şahiyê, navendên kirînê û pêşangehên festîvalan têne bikar anîn. Ew ne tenê mêvanan dikişînin lê di heman demê de rêyek balkêş jî peyda dikin ku meriv li ser cîhana balkêş a heywanan fêr bibe.

Kontrolkirina Kalîteya Berhemê

Em girîngiyek mezin didin kalîte û pêbaweriya hilberan, û me her gav di tevahiya pêvajoya hilberînê de li gorî standard û pêvajoyên kontrolkirina kalîteyê yên hişk pabend bûye.

1 Kawah Dinosaur Kontrolkirina Kalîteya Berhemê

Xala Qeydanê Kontrol Bike

* Ji bo misogerkirina aramî û ewlehiya hilberê, kontrol bikin ka her xala weldingê ya avahiya çarçoveya pola hişk e an na.

2 Kawah Dinosaur vekolîna kalîteya hilberê

Rêzeya Tevgerê Kontrol Bike

* Ji bo baştirkirina fonksiyon û ezmûna bikarhêner a hilberê, kontrol bikin ka rêjeya tevgera modelê digihîje rêjeya diyarkirî.

3 Kawah Dinosaur vekolîna kalîteya hilberê

Kontrolkirina Motorê

* Ji bo ku performans û temenê karûbarê hilberê were misoger kirin, kontrol bikin ka motor, kêmker û avahiyên din ên veguheztinê bi rêkûpêk dixebitin.

4 Kawah Dinosaur Kontrolkirina kalîteya hilberê

Hûrguliyên Modelkirinê Kontrol Bike

* Kontrol bike ka hûrguliyên şeklê li gorî standardan in, di nav de dişibiniya xuyangê, asta rûtbûna zeliqê, têrbûna rengan, û hwd.

5 Kawah Dinosaur Kontrolkirina Kalîteya Berhemê

Mezinahiya Berhemê Kontrol Bike

* Kontrol bike ka mezinahiya hilberê li gorî pêdiviyan e, ku ev jî yek ji nîşaneyên sereke yên vekolîna kalîteyê ye.

6 Teftîşa kalîteya hilberê ya Kawah Dinosaur

Testa Pîrbûnê Kontrol Bike

* Testa pîrbûnê ya hilberek berî derketina ji kargehê gaveke girîng e di misogerkirina pêbawerî û aramiya hilberê de.


  • Pêşî:
  • Piştî: