Dara Axaftinê ya Animatronîk ji aliyê Kawah Dinosaur ve bi sêwiraneke rastîn û balkêş dara aqilmend a mîtolojîk zindî dike. Ew xwedî tevgerên nerm ên wekî çirpikandin, kenandin û hejandina şaxan e, ku ji hêla çarçoveyek pola ya domdar û motorek bêfirçe ve tê xebitandin. Bi sifinca dendika bilind û teksturên bi destan hatine neqişandin ên hûrgulî hatiye pêçandin, dara axaftinê xwedî xuyangek zindî ye. Vebijarkên xwerûkirinê ji bo mezinahî, celeb û reng hene da ku hewcedariyên xerîdaran bicîh bîne. Dar dikare bi têketina deng muzîkê an zimanên cûrbecûr bilîze, ku ew ji bo zarok û geştiyaran dike balkêşiyek balkêş. Sêwirana wê ya balkêş û tevgerên wê yên şil dibin alîkar ku balkêşiya karsaziyê zêde bikin, ku ew ji bo park û pêşangehan dike hilbijartinek populer. Darên axaftinê yên Kawah bi berfirehî di parkên mijar, parkên okyanûsê, pêşangehên bazirganî û parkên şahiyê de têne bikar anîn.
Eger hûn li rêyek nûjen digerin ku balkêşiya cihê xwe baştir bikin, Animatronic Talking Tree hilbijartinek îdeal e ku encamên bandorker peyda dike!
· Çarçoveya pola li gorî taybetmendiyên sêwiranê ava bike û motoran saz bike.
· Zêdetirî 24 demjimêran ceribandinê pêk bînin, di nav de sererastkirina tevgerê, kontrolkirina xala weldingê, û vekolînên devreya motorê.
· Bi karanîna kefçeyên bi dendika bilind, şêweyê darê şekil bidin.
· Ji bo hûragahiyan kefek hişk, ji bo xalên tevgerê kefek nerm û ji bo karanîna hundir jî kefek agirnegir bikar bînin.
· Tekstûrên bi hûrgilî li ser rûyê bi destan bikolin.
· Ji bo parastina tebeqeyên hundirîn, sê tebeqeyên jela silîkonê ya bêalî bidin ser, nermbûn û domdariyê zêde bikin.
· Ji bo rengkirinê rengdêrên standard ên neteweyî bikar bînin.
· Ji bo kontrolkirin û çareserkirina çewtiyan, testên pîrbûnê yên ji 48 saetan zêdetir bikin, û xitimandina bilez a lixwekirinê simul bikin.
· Ji bo misogerkirina pêbawerî û kalîteya hilberê, operasyonên zêdebarkirinê pêk bînin.
Materyalên sereke: | Kefek bi densiteya bilind, çarçoveya pola zengarnegir, lastîka silîkonê. |
Bikaranîn: | Îdeal ji bo parkan, parkên mijarî, mûzeyan, qadên lîstikê, navendên kirînê û cihên hundir/derve. |
Mezinayî: | 1-7 metre bilind, dikare li gorî dilê mirov be. |
Tevger: | 1. Vekirin/girtina devê. 2. Çirçirandina çavan. 3. Tevgera şaxan. 4. Tevgera birûyan. 5. Axaftina bi her zimanî. 6. Sîstema înteraktîf. 7. Sîstema ji nû ve bernamekirî. |
Deng: | Naveroka axaftinê ya pêşwext bernamekirî an jî xwerûkirî. |
Vebijarkên Kontrolê: | Sensora înfrared, kontrola ji dûr ve, bi nîşanekê tê xebitandin, bişkojk, hesaskirina destdanê, otomatîk, an modên xwerû. |
Xizmeta Piştî-Firotinê: | 12 meh piştî sazkirinê. |
Vêra: | Qutiya kontrolê, axaftvan, kevirê fîberglass, sensora înfrared, û hwd. |
Nivîsk: | Ji ber karê destan, dibe ku cûdahiyên piçûk çêbibin. |
Kawah Dinosaur di projeyên parkan de xwedî ezmûneke berfireh e, di nav de parkên dînozoran, Parkên Jurassic, parkên okyanûsan, parkên şahiyê, baxçeyên heywanan û çalakiyên pêşangehên bazirganî yên hundur û derve yên cûrbecûr. Em li gorî hewcedariyên xerîdarên xwe cîhaneke dînozoran a bêhempa sêwirînin û rêzek karûbarên berfireh peyda dikin.
● Ji aliyêşert û mercên cihê, em faktorên wekî jîngeha derdorê, rehetiya veguhastinê, germahiya hewayê û mezinahiya cihê bi berfirehî li ber çavan digirin da ku ji bo qezenca parkê, budçe, hejmara tesîsan û hûrguliyên pêşangehê garantiyan peyda bikin.
● Ji aliyênexşeya balkêşiyê, em dînozoran li gorî cure, temen û kategoriyên wan dabeş dikin û nîşan didin, û li ser temaşekirin û înteraktîfbûnê disekinin, û gelek çalakiyên înteraktîf peyda dikin da ku ezmûna şahiyê baştir bikin.
● Ji aliyêhilberîna pêşangehê, me gelek sal ezmûna çêkirinê berhev kiriye û bi saya başkirina domdar a pêvajoyên hilberînê û pîvanên kalîteyê yên hişk, pêşangehên reqabetê pêşkêşî we dikin.
● Ji aliyêsêwirana pêşangehê, em xizmetên wekî sêwirana dîmenên dînozoran, sêwirana reklamê, û sêwirana tesîsên piştgirî pêşkêş dikin da ku ji we re bibin alîkar ku hûn parkek balkêş û balkêş biafirînin.
● Ji aliyêtesîsên piştgirî, em dîmenên cûrbecûr sêwirînin, di nav de peyzajên dînozoran, xemlên nebatan ên simulasyonkirî, hilberên afirîner û bandorên ronahîkirinê, û hwd. da ku atmosferek rastîn biafirînin û kêfa geştiyaran zêde bikin.
Em girîngiyek mezin didin kalîte û pêbaweriya hilberan, û me her gav di tevahiya pêvajoya hilberînê de li gorî standard û pêvajoyên kontrolkirina kalîteyê yên hişk pabend bûye.
* Ji bo misogerkirina aramî û ewlehiya hilberê, kontrol bikin ka her xala weldingê ya avahiya çarçoveya pola hişk e an na.
* Ji bo baştirkirina fonksiyon û ezmûna bikarhêner a hilberê, kontrol bikin ka rêjeya tevgera modelê digihîje rêjeya diyarkirî.
* Ji bo ku performans û temenê karûbarê hilberê were misoger kirin, kontrol bikin ka motor, kêmker û avahiyên din ên veguheztinê bi rêkûpêk dixebitin.
* Kontrol bike ka hûrguliyên şeklê li gorî standardan in, di nav de dişibiniya xuyangê, asta rûtbûna zeliqê, têrbûna rengan, û hwd.
* Kontrol bike ka mezinahiya hilberê li gorî pêdiviyan e, ku ev jî yek ji nîşaneyên sereke yên vekolîna kalîteyê ye.
* Testa pîrbûnê ya hilberek berî derketina ji kargehê gaveke girîng e di misogerkirina pêbawerî û aramiya hilberê de.