Materyal:Pola, Parçe, Motorên Bêfirçe, Silindir, Kêmker, Sîstemên Kontrolê, Îsponcên bi densiteya bilind, Sîlîkon…
Çarçoveya Elektronîkkirinê:Pêdivî ye ku em madeyên xav bi mezinahiya pêwîst bibirrin. Piştre em wan kom dikin û çarçoveya sereke ya dînozorê li gorî nexşeyên sêwiranê bi helandinê diqelînin.
Sazkirina Mekanîkî:Bi çarçovê re, dînozorên ku hewce ne ku biçin divê li gorî hewcedariyên xwe motor, silindir û kêmkerên guncaw hilbijêrin û wan li ser gewreyên ku hewce ne ku werin veguheztin saz bikin.
Sazkirina Elektrîkê:Eger em bixwazin Brachiosaurus biçe, divê em cûrbecûr devreyan saz bikin, ku meriv dikare bibêje "meridian" a dînozor e. Ev devre pêkhateyên elektrîkê yên cûrbecûr ên wekî motor, sensor û kamerayan bi hev ve girêdide û bi rêya devreyê sînyalan dişîne kontrolkerê.
Şêwekirina Masûlkeyan:Niha divê em "rûn" li modela dînozorê anîmatronîk bipêçin. Pêşî, kefçiya bi dendika bilind li ser çarçoveya pola ya dînozorê Brachiosaurus ê simulasyonê bipêçin, û dûv re şeklê texmînî derxînin.
Neqişandina hûrgilî:Piştî ku şiklê giştî yê laş tê çêkirin, divê em hûrgulî û tevnvîsan li ser laş jî neqş bikin.
Çermkirin:Ji bo zêdekirina elastîkbûn û temenê karûbarê dînozorê anîmatronîk, em ê qatek fîberê di navbera masûlke û çerm de zêde bikin. Piştre silîkonê bikin şilek, bi firçeyê careke din li ser qata fîberê bidin, û piştî ku zuwa bû, ew dibe çermê dînozorê.
Rengkirin:Jela silîkayê ya şilkirî bi pigmentan lê zêde kir û li ser çermê dînozorê anîmatronîk rijand.
Kontrolker:Kontrolkera bernamekirî dê li gorî hewcedariyê bi rêya devreyê talîmatan ji dînozorê simulasyonê re bişîne. Sensorên di laşê dînozorê simulasyonê de jî îşaretê didin kontrolker. Bi vî rengî, dînozorê simulasyonê dikare "bijî".
Ger hûn li moda dînozorên anîmatronîk ên bi kalîteya çêtirîn digerin, Kawah Dinosaur dê bijareya weya bêkêmasî be.
Malpera Fermî ya Kawah Dinosaur:www.kawahdinosaur.com
Dema Postê: Cotmeh-05-2019